Akkaを使用してゲーム・プラットフォームへの登録を促進
はじめに
NashTech は、ゲームプラットフォームの拡張ポイントを特定し、ゲームの配信に Akka を使用することを推奨しました。
イノベーション・ゲームズの使命は、ゲームプレイに基づき、組織が顧客や市場の状況を理解するのを支援することである。 研究によれば、人間は遊びを通して自己を表現し、互いに交流するよう強く仕組まれている。 イノベーション・ゲームを通じて顧客、従業員、利害関係者を巻き込むことで、堅苦しいブレインストーミング・セッションやオンライン調査、フォーカス・グループ、その他のツールでは得られない、より深く、より実用的な洞察が得られます。
課題
イノベーション・ゲームズは、ナッシュテックに来たとき、すでにその市場で大きな成功を収めていた。 課題は、このプラットフォームが単一ノードで動作し、配布できないことだった。 異なるゲームが異なるノードで実行され、システム上のテナントの負荷が高いため、時には遅延やロストムーブが発生し、ゲームの評判が悪くなることもあった。 さらに、より多くのテナントをシステムに加えるためには、垂直的なスケーリングが機能しないことは明らかだった。
解決策
NashTech はゲームプラットフォームを理解し、拡張ポイントを特定し、ゲームの配信に Akka を使用することを推奨しました。 アーキテクチャと設計が実行可能なアプローチとして受け入れられると、NashTech は必要に応じて Lift アクタを Akka アクタに変換し、その他のケースでは Lift-to-Akka ブリッジを構築することで、すべての戦略ゲームを分散させ、水平方向に拡張できるようにするための分散戦略を一から構築しました。
その結果
イノベーション・ゲームズは、分散型ゲームグリッドを市場に投入することができ、顧客はゲームのスピードと効率性を気に入った。 試合への登録が増え、テナント加入が一気に進んだ。 技術的には、グリッドは必要性に応じて、各ゲームのノードの数に合わせることができる。
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